空を見上げて

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激動の一年

去年の書き込みからちょうど一年経ちましたが、
この間、所属部署がなくなったり(>_<)、(会社内で)担当業務を転々と変わったり(T_T)いろいろありました。

今現在は、残業が制限されて残業代の無くなった給与明細を見て驚いたりしていますw

前々から計算していたものの、実際に減った額を見てるとホントに少ない・・・
給料って全然上げてくれないくせに、下げるときはいっきなんだ・・・

そんなわけで、下がった給料を何とか補填できないものかと、
シェアウェアを作って販売することを考えてます。

で、実際4月からちょこちょこ作り始めてるんですが、
これがなかなか完成しません!
かれこれ2ヶ月経ちますが、完成度は60%くらい。
まだまだ先は長いです。

by じんぐる  at 23:18 |  日記 |  comment (42)  |  trackback (0)  |  page top ↑

永遠にともに

知人の結婚式に出席してきました。
そして、披露宴の余興としてコブクロの『永遠にともに』をピアノで弾き語りしてきました。
本番では結構とちってしまった気もしますが、
披露宴という場の雰囲気もあったため概ね好評のようでした。
当人たちにも結構喜んでもらえたようで、
この2ヶ月間、とくにゴールデンウィークも練習してきた甲斐がありました。
by じんぐる  at 05:39 |  日記 |  comment (3)  |  trackback (0)  |  page top ↑

個人評価・・・上がらず!

この3週間はまさしく忙殺されていました。

1.超重要案件だかが発生して、1分1秒レベルでの対応を要求されたり、
2.ソフトの上位層担当者とのやりとりで、あまりの無責任さにブチ切れたり、
3.いろいろな書類やソフトリリースの締め切りがあったり、
4.私が先期作成したツールのサポートを求められたり、
5.給料の個人評価が全く上がらなかったり、etc...

と、GWからずっと3週間、なぜかとても忙しい状況でした。
(・・・おかげさまでブログのネタには困らなくなりましたけれど。)

この中で一番ショックなのは、やっぱり5.でした。(今回は結構期待していたので。)

上司によると、今回の個人評価が上がらない理由は
 ・給料の個人評価は、役職に影響するもので、一時の作業の成果はあまり反映されない。
 ・ボーナスの個人評価が、作業の成果を反映するもの。
というものでした。

それならば、ボーナスの評価を期待しよう、といきたいところですが、
ボーナスの評価なんて上がってもせいぜい数万円UPが関の山です。

 1.元は何もない0のところから機能を作成して盛り込み、
 2.開発者全員が使えるようにとなるべく使いやすいようにとツールを作成し、
 3・現在の開発機種では『これがなくては開発できない』というほど役に立っている
   (実際この機能が無かったらどうやって開発していたのか不思議なくらい)

なのに、それの評価が数万円かぁ、という気分になってしまいます。

数万円なんて残業に換算すると、数十時間分くらいにしかなりません。
(バーナスの評価は半期ごとなので)6ヶ月で考えれば月数時間程度の残業代にしからならず、
はっきり言って誤差の範囲です。
私より仕事が遅い(or効率化できていない)人がいれば、その人の方が手取額はよっぽど多くなるでしょう。

つまり、会社にとって私の行った成果とはそんな誤差程度のもの、ということのようです。

というか、誤差程度のものなら無くてもいいよね?、と言って、
先期の私の成果を全て引き上げて、『無かったことに』にしようかとも思います。

実際に私がそうした場合、あの会社には私の作業を引き継げるだけの能力のある人はいませんし。
当然、私が作った機能全体の一部をサポートできるという人はいますが、
トータルでサポートできる技術者はいないはずです。
なぜなら、組み込みソフトの最下位層からツールまでをサポートできる人間がいないためです。
(そのため、通常この様な作業は各分野の担当者を集めてプロジェクトを作り、
数名で作業することが基本ですが、今回はこれを私一人で行いました。)

                ◆

しかし、私は去年からずっと『ツールを使った開発で開発環境を変えよう』と考えていますが、
これだけインパクトがあるツール&機能を提供してやっても大した評価が得られないのだとすれば、
もう会社に貢献しようとは思わなくなりますね。

私は上記のツールを含まなくても通常業務で、中の上程度の作業はこなしているという認識はありますし、
この3週間忙しかった理由も、(突発作業を除き)クビにした人の分の作業を押し付けられたためと思っています。

そして、私から会社への貢献意欲(つまり、"プラスα"を生み出す意志)を奪ったからには、
私は一人月分の作業をすればよいだけなので、
余分と思われる作業は全てお断りさせていただきました。

私の"プラスα"を生み出す意欲はもっと有意義な別のことに使おうと考えています。
by じんぐる  at 10:12 |  日記 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

今日は母の日

最近の母の日のプレゼントっていろんな種類がありますね。
インターネットを見ていてもあらゆるところでプレゼント企画を行っていますし。

私も母親へカーネーション(はオマケでメインはお菓子)を送りましたが、
あちこちの企画を見ているとそのうち横道にそれていって、
自分も何か欲しくなってしまうのが難でした。
by じんぐる  at 23:29 |  日記 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

言ってみたいセリフ『そんなこともあろうかと〜』

※一昨日が徹夜作業で、昨日は帰ってきてからバタンキューだったため、
 2日間更新できませんでした。

ツールによる自動化を行いながら日常業務を行っていると
よく「前もってこんなツールを作っておけばよかった」と思うときがあります。

というのも、私は日常的な業務をほぼ以下の手順で行っているのですが、
この手順のとおり、初めての作業をするときはどうしても手作業でしなければならないからです。

 1.初めての作業のときは手作業
 2.手作業で思いついたツールのアイディアをメモ
 3.ツールを作っている時間が無いので、そのまま手作業を継続して完了させる
 4.時間ができてからメモしておいたアイディアのツールを開発
 5.次回以降はツールにより作業を効率化&自動化

この初めてのときの手作業ほど無駄なことはありません。
何しろ、次回以降は自動化できるので、もっと時間は短く&正確に出来ますし、
手作業だからこそ得られるノウハウというのも、次回以降は手作業でないため役に立ちません。

そのため、当たり前ですが、最初から自動化できていることが最良の解となります。

しかし、前もって生じる作業を予測しツールを作っておくには、
先のことを予め考えて予測しておくか、予知能力がなければなりません。

私には予知能力は無いので、予測するしかないのですが、
今まで予測どおりにツールを前もって準備できたことはあまりありません。

なので、他人から作業を依頼されたときに『そんなこともあろうかと〜』と言って
ツールを出せたらよいなといつも思ってしまいます。
by じんぐる  at 23:59 |  ツール開発 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑
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プロフィール

Author:じんぐる
組み込み系プログラマ。
最近はC/C++よりC#を書くことの方が多い。
好きなこと:効率化
嫌いなこと:効率化を考えないこと
目標:フリーハンド開発!

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